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Tutti i contenuti di meason
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certo che i su27 gonfiabili e i mig 31 sono usciti bene, dall'alto sembrano la loro controparte reale!
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mi sono espresso male, intendevo dire che gli aerei americani, inglesi e francesi potranno avere la possibilità di atterrera sulle portaerei di tutte e tre le nazioni, anche se non so che senso potrebbe avere questa scelta.
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...e dato che forse saranno unità gemelle a quelle francesi forse saranno unità gemelle a quelle dell'u.s. navy dato che il rafael ha la capacità di atterrare sulle portaerei americane, inoltre us navy e royal navy useranno tutte e due l'f35c, per cui chissà.
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guardate qui e qui! ci sono tutti, ma dico tutti gli aerei inventati e comparsi nei film!
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la q è il prefisso o suffisso che indica il vevivolo come drone (rq1 predator, rq4 global hawk, mq9 reaper).
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infatti, inoltre è un titolo più maturo rispetto a cod, insensate per me sono anche le critiche della critica. adesso che ho provato il multiplayer ho scoperto che al contrario di quanto si afferma, è bello anche quello. anche la storia è più bella, avvincente, intensa e matura rispetto a call of duty.
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Questo gioco narra delle vicende accadute nei primi mesi della guerra in afghanistan. se qualcuno di voi l'ha preso o ha intenzione vorrei discutere soprattutto di cosa ne pensate della trama. in questa videorecensione il gioco viene denunciato di essere corto: per me è sbagliato dire che è corto. questo gioco mi ha catturato dall'inizio alla fine e ritengo sia il vero punto di contatto tra film di guerra e videogiochi. le cinque ore di gioco e i diversi personaggi che popolano la trama creano una rete difficilmente egualiabile da altri giochi che prende il giocatore e lo fa innamorare dei personaggi. durante la storia si può sparare da un apache, guidare un quad, partecipare a una missione di cecchinaggio e fare missioni che hanno nello stealth il punto focale. il gioco ha alcuni difetti (come cali di frame rate) a cui sono riuscito a sorpassare per la bontà del prodotto finale che per me è perfetto. inoltre non si è tunuto conto che nella versione limitata che costa poco di più è presente anche medal of honor: frontline e la chiave per la beta di battlefield 3. anche l'online mi piace con missioni che hanno diversi obiettivi (distruggi il cancello, libera l'area, distruggi questa cassa e così via) oltre ai classici deatmatch a squadre, conquista e una modalità simile a corsa di bad company 2. inoltre è possibile rigiocare la campagna principale in modalità tier 1 dove bisognerà concludere ogni missione senza morire e prima dello scadere del tempo. per me questo è il mio videogioco preferito.
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il primo contatto con apache: air assault Realismo è la parola chiave di Apache: Air Assault, titolo sviluppato dai Gaijin Entertainment che vi metterà al centro dell'azione catapultandovi nella cabina di un elicottero Apache. Questa produzione può inoltre vantare su un valore aggiunto come Ed Macy scrittore preso in prestito dall'esercito britannico che attraverso il suo primo lavoro Apache ha in qualche modo ispirato la creazione del gioco. Lo stesso Macy ha partecipato come consulente affinché le missioni presenti all'interno della campagna single player potessero ricalcare quelle svoltesi nella realtà. A breve pubblicheremo la nostra video intervista con l'eroe di guerra britannico. L'allestimento bellico situato nel cuore di Londra ha reso l'esperienza ancor più particolare, scoprite con noi cosa ha da offrire il nuovo prodotto Activision Blizzard. Decollo Il nostro hands on era limitato alle prime due missioni del gioco. La prima ha la funzione di tutorial, utile per poter apprendere le meccaniche del sistema di controllo. La levetta analogica destra è utilizzata per decollare e di conseguenza per cambiare l'altitudine. Quella di sinistra invece serve per virare in una qualsiasi direzione e per stabilizzare l'elicottero quando avrete bisogno di restare sospesi in cielo per osservare la situazione. Utilizzando entrambe le levette il mezzo si muoverà più velocemente del normale assumendo la tipica posizione con il muso inclinato verso il basso. Per quanto riguarda l'artiglieria si avranno due diverse tipologie di armi: il mitragliatore e i missili. Per quanto riguarda questi ultimi c'è da sottolineare il fatto che non potranno essere lanciati come se fossero caramelle, terminata la scorta dovrete aspettare qualche minuto prima di poterli riutilizzare. Inoltre sarà possibile attivare due visuali specifiche per colpire con maggior precisione gli obiettivi terrestri. Molti di voi avranno avuto modo di giocare un capitolo della serie Call of Duty, sicuramente ricorderete la missione morte dall'alto dove il vostro compito era quello di proteggere i vostri compagni dall'alto utilizzando i cannoni dello spooky. In quel caso le cose erano molto più semplici: non dovevate guidare un AC-130 e soprattutto non vi trovavate a bordo di un elicottero apache. Il punto d'incontro tra quella missione e il sistema di mira è riscontrabile nella medesima telecamera in bianco e nero attraverso la quale potrete riconoscere i nemici dagli alleati eliminando gli ostacoli senza causare danni ai propri commilitoni. Attivando invece la telecamera posta sul mitragliatore avrete una visuale più ampia dell'ambiente circostante con la possibilità di fare uno zoom laddove, grazie all'aiuto della vegetazione, si nasconda un gruppo di nemici. Conclude la mappatura dei comandi il d-pad con il quale si potranno cambiare le armi in dotazione. Il primo impatto con il sistema di controllo è senza dubbio ostico, non per scelte sbagliate degli sviluppatori, ma a causa dell'alto tasso di realismo che caratterizza il gioco. Dovrete sempre tenere in considerazione l'altezza, la posizione sul radar di nemici e amici, il fuoco nemico, missili e al contempo cercare una strategia che permetta una controffensiva efficace. I ragazzi di Gaijin Entertainment ci hanno assicurato la compatibilità con numerosi flight stick attualmente in commercio, elemento che avvantaggerà gli utenti PC. Nella seconda missione abbiamo avuto modo di mettere in pratica gli insegnamenti del tutorial. Il nostro obiettivo era quello di difendere la base dagli attacchi nemici, una volta respinti è scattata la controffensiva per distruggere il loro accampamento situato a qualche chilometro di distanza. Nonostante il livello di difficoltà fosse settato verso il basso non è stato per nulla facile completare la missione, vero anche che la mancanza di allenamento si è fatta sentire, ma il livello di sfida più alta sarà sicuramente un traguardo che solo i veri appassionati riusciranno a raggiungere. Atterraggio Per quanto concerne la campagna single player avrete a disposizione ben 16 missioni, ambientate in tre diverse aree del globo con altrettanti modelli di Apache differenti. Le missioni prevedono anche il supporto delle forze terrestri, dovrete fare molta attenzione quindi a non uccidere o bersagliare i vostri stessi compagni. Non poteva mancare la componente multiplayer online e in locale. La prima sarà composta di 12 missioni pensate appositamente per essere giocatore assieme agli amici; ovviamente potrete anche affrontarle da soli, ma in quel caso il livello di difficoltà subirà un incremento drastico visto che dovrete svolgere il lavoro di più persone in completa solitudine. Ad esempio nelle missioni in cui sono previsti quattro partecipanti, potreste trovarvi in difficoltà a mantenere tutte le postazioni sotto il vostro controllo poiché i nemici sconfitti manderanno dei rinforzi per tentare di riprendersi le loro basi. Sempre parlando di missioni, ognuna di esse avrà degli obiettivi secondari da soddisfare per aumentare il proprio punteggio, difatti al termine del livello apparirà una schermata con tutte le statistiche oltre le solite cui siete abituati. Una novità riguarda il costo della missione: questo è determinato in gran parte dal numero di munizioni utilizzate, mettendo così un freno a sparatorie di massa poco precise. Un elemento davvero interessante che corre nella stessa direzione in cui è indirizzato l'intero gioco, in altre parole, il realismo. Sky High Il comparto tecnico del gioco offre ambientazioni ispirate a diversi paesaggi realmente esistenti. Scorci ad ampio respiro con una linea dell'orizzonte molto estesa contribuiscono a immergere il giocatore in un'atmosfera molto particolare. Inoltre, grazie alle diverse visuali selezionabili, potrete guidare il vostro apache osservandolo dall'esterno, oppure in prima persona e, se non bastasse, dall'interno della cabina di pilotaggio dove ogni elemento è stato riprodotto con cura certosina. La HUD non è mai invasiva, vengono visualizzate a schermo le informazioni più importanti come l'altimetro, il radar e la distanza dall'obiettivo. Lo stesso apache subirà modifiche estetiche quando colpito dal fuoco nemico, le parti del veicolo diventeranno nere, in alcuni casi noterete la completa mancanza di un pezzo. Tutto ciò ovviamente andrà a influenzare la guida rendendo la missione molto più difficile da portare a termine. L'intelligenza artificiale appare ben organizzata, aggressiva al punto giusto non vi darà vita facile, ai livelli più alti i nemici saranno in grado di deflettere i vostri missili e se tenterete la carriera da veterano avrete una sola possibilità di raggiungere l'obiettivo, non ci saranno tentativi extra o checkpoint a salvarvi. A terminare segnaliamo la pregevole qualità della colonna sonora, nonostante le tracce a disposizione fossero una manciata le abbiamo trovate ispirate e coinvolgenti. Commento Finale Apache: Air Assault ha un target ben definito, vuole soddisfare quella fetta di pubblico in cerca di realismo e adrenalina senza dover raggiungere il compromesso della componente arcade. Il titolo Activision Blizzard ha tutte le carte in regola per offrire divertimento su ogni fronte, sia in singolo sia in multiplayer grazie alle missioni cooperative. Non bisogna dimenticare l'importante consulenza militare offerta dallo scrittore Ed Macy, autore del libro Apache. Il gioco raggiungerà gli scaffali il 9 Novembre prossimo. anteprima tratta dal sito spaziogames.it
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nel film 007 il domani non muore mai c'è un L39 armato di bomba nucleare, pod lanciarazzi-mitragliatrice e postbruciatori!
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Protezioni Bombardiere nucleare
meason ha risposto a andreoso nella discussione Bombardieri & Attacco al suolo
oltre a questo c'è l'e4b: il pentagono e la casa bianca volante. uno di questi è sempre a meno di due ore dal presidente. fino all'uscita del b2, questo era l'aereo più costoso del mondo. -
almeno quel trattore (o quel che è) è arrivato tutto intero! ma il paracadute non dovrebbe attutire l'impatto per permettere un atterraggio morbido?
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simulatori di volo online flash gratis
meason ha risposto a wareagle nella discussione Simulatori di volo
il 2 sturmovik, hawx 2, il simulatore di volo dell'apache (deve ancora uscire) esistono discussioni su ogniuno di questi simulatori. -
semplicemente il typhoon biposto è da conversione operativa, serve cioè ad addestrare i futuri piloti di ef2000 al nuovo aereo, mentre l'ef2000 monoposto è la versione normale, non da conversione operativa. tutti e due gli aerei hanno le stesse capacità se aggiornati allo stesso standard.
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cacchio! il su35 è quasi più digitale dell'f35! non pensavo che i russi fossero così avanti (però il sukhoi ha ancora l'hud).
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accidenti! non so cosa dire! prima paracadutano le hummer, dopo chissà quanti soldati! cos'era quella cosa che quando si paracadutavano i parà tenevano in grembo? non penso fosse il paracadute.
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ma non riesco a capire se i russi sono dalla nostra parte o contro di noi. cos'è energy air force?
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completamente digitale e con i comandi vocali (anche se hanno alcuni problemi). il cockpit dell'f16 cj, che bel seggiolino che ha, sembra comodo! fate il confronto con l'f16a: sr 71 blackbird:
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ma se proprio proprio è meglio portere allo standard di tranche 3 tutti gli esemplari attualmente esistenti con radar aesa, ugelli vettorabili e così via.
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AMX Ghibli - discussione ufficiale
meason ha risposto a dread nella discussione Bombardieri & Attacco al suolo
allora gli dovrebbero tirare dietro degli a4 revisionati? ne dubito. -
perché per ora ci bastano così, sicuramente ne prenderemo altri. @tuccio: singapore ha basi aeree in tutto il mondo (francia, stati uniti,...) e quella di cazaux è di loro proprietà, non è dei francesi, per cui è sempre galatina la principale base per eurotraning.
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50° anniversario delle frecce tricolori
meason ha risposto a TanKillerQueen nella discussione Pattuglie Acrobatiche
il trailer lo hanno fatto con immagini prese in precedenza, inoltre credo che utilizzeranno le immagini prese dalla diretta rai e dell'aereonautica o altre prese da videocamere hd. aggiungeranno dei commenti nuovi e utilizzeranno quelli della manifestazioni e il gioco è fatto -
11-12 settembre rivolto 50° anniversario
meason ha aggiunto delle immagini alla un album della gallery in Galleria Personale Utenti
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Dall'album: 11-12 settembre rivolto 50° anniversario
pony 1,3 e 5 si preparano al decollo. -
Dall'album: 11-12 settembre rivolto 50° anniversario
pony 1