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BuRn

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  1. BuRn

    Flaming cliffs

    www.simw.com dovrebbe averlo http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=d...etails&pid=1338
  2. Uops, ero convinto di aver postato questa mattina ma poi mi sa che ho chiuso la scheda... doh! @marco38: delle 20-25 persone che conosco e che usano lock on solo due volte mi è capitato di sentire problemi circa la starforce, e cioè da parte di skettles nel post sopra e di un'altra persona con cui volo praticamente tutte le sere. Quest'ultima lamenta il fatto di non poter finalizzare i CD in modalità Track At Once ma anche li non si è mai capito se sia effettivamente colpa di starforce o no perchè il pc in questione è soggetto a problemi di lunga data. @skettles: scusa, il mio post in effetti era un po' duro, sarà stata colpa dell'ora . Cmq io sarei il primo (nonstante la tolleri, non avendoci mai avuto problemi) a gioire della sparizione di starforce. Tuttavia, sia per la mia esperienza personale, che per quello che ho letto in giro mi sembra piuttosto difficile riuscire a capire dove effettivamente i problemi sono riconducibili a starforce e dove no. Purtroppo (anche per fortuna se vogliamo ), non ho esperienza diretta ma sarei curioso di sapere, nel caso specialmente con i problemi al masterizzatore, se dopo una eventuale formattazione, provando solo a installare prima il programma per masterizzare, controllare che sia tutto ok, poi il giochino di turno con starforce, controllando di nuovo se i problemi si ripresentino o meno, in maniera da avere una prova chiara che siano proprio i driver installati da starforce a causarli. PS Nella patch 1.12b la starforce è stata aggiornata e quindi si spera che eventuali problemi siano stati risolti; i driver aggiornati sono scaricabili dal sito della starforce appunto.
  3. Skettles, mi ricordo i tuoi post in AMVI, e: 1° Questi problemi con la starforce li hai tu, a me i programmi per masterizzare funzionano tutti; anche le altre persone con cui volo so LO non hanno problemi. 2° Circa OF e LO, dipende dai gusti... personalmente falcon (sia AF, OF, RV, FF, SP, BMS o quel che vuoi) non mia ha mai entusiasmato, ma di certo non vado a scatenare flame nei forum riguardanti falcon spalandoci sopra m...a. PS Il fatto poi che tu DEBBA fregare la starforce per non pagare un simulatore che ormai costa BEN 11€ la dice lunga.
  4. Personalmente sono pro nvidia, colpa di cattive esperienze avute in precedenza con ati. Cmq per competere con la gts devi andare sulla migliore delle ati, non c'è storia.
  5. Personalmente l'unico problema che ho avuto è stato Silent Hunter II. In quel caso i driver nvidia nuovi (all'epoca, avevo appena preso la 6800 gt) rendevano inutilizzabile il gioco: non ho idea se poi abbiano mai corretto il problema. Per vecchi poi cosa intendi? Jane's F-15 ha problemi perchè era ancora basato su Glide 3dfx, Jane's USAF ha problemi quando sei su WinXP, indipendentemente dalla scheda... l'elenco è lungo, di solito alla scheda (o meglio ai suoi driver) sono imputabili alcuni difetti grafici ingame, solo raramente (almeno nella mia esperienza) i giochi non funzionano propio. Quando non funzionano proprio di solito il principale sospettato è il sistema operativo.
  6. @Aviators Indicativamente: Geffo 8800 GTS dai 300€ in su Geffo 8800 GTX dai 500€ in su PS Che CPU hai? Occhio che richi di mettere il motore di una Ferrari su una 500. @AureliaSS1 Con lock on le specifiche di sistema non sono mai troppo alte
  7. Il bug parrebbe di lock on e si manisfesta con i driver più recenti nvidia (indipendentemente che la scheda sia una GTS un GTX o una geforce più vecchia). Di fatto non si può escludere che il bug sia dei driver nvidia ma personalmente propenderei più per la prima possibilità. Io ho la 8800 GTS e ho risolto mettendo le ombre non su full ma su active planar: personalmente non mi fa ne caldo ne freddo, le ombre su full mi han sempre fatto schifo per come venivano disegnate.
  8. BuRn

    CELL'HO ANK'IO!

    Diciamo che più che la memoria a disposizione della scheda video (non che sia inutile) conta più che altro la GPU (graphic processor unit). Schede di qualche anno fa (mi sembra le geforce 4 mx di fascia bassa) erano uscito con 256mb (quantitativo di memoria sostanzialmente diventato standard con la serie geforce 6 di fascia alta): quelle schede erano totalmente inutili dal punto di vista delle prestazioni perchè sì, uno ci poteva caricare in memoria un sacco di texture, tuttavia il processore grafico avrebbe fatto da collo di bottiglia e quindi 256mb di memoria (magari lenta anche) non servivano proprio a nulla. Putroppo i produttori hanno preso l'andazzo di mettere quantitativi di memoria esagerati su schede che non ne hanno bisogno in maniera che IL NUMERO del quantitativo di memoria sulla scatola invogliasse i meno esperti all'acquisto. Ad oggi il top sono le geforce 8800 (dalla GTS all Ultra passando per la GTX, con prezzi che cambiano MOLTO da una versione all'altra). Per lock on chiaramente non sono necessarie, comunque se andate qui - http://www23.tomshardware.com/graphics.html - avrete un'ottimo termine di confronto per le varie schede. Fate conto inoltre che lock on è anche piuttosto esoso in termini di CPU... spesso le CPU un po' datate fanno da collo di bottiglia, quindi se intendete indirizzarvi verso questo sim tenetene conto quando aggiornate il PC. @maverick13: il tuo problema (nota: quello nello screen è un f-15 non un su-25t) sembrerebbe legato proprio al chip grafico vecchiotto o molto più probabilmente integrato nel chipset. Il quantitativo di memoria video a disposizione (38 mb) fa appunto pensare che la scheda video integrata (anche se potrebbe essere una scheda su slot che accede tramite AGP/PCI-Ex) faccia ricorso alla memoria di sistema. Inoltre se sei su XP 512mb di ram sono pochi per non dare vista a swap piuttosto fastidiosi, dovresti avere almeno 1 gb (considera che lock on raggiunge picchi di 750 mb di memoria allocata e windows con un po' di programmi che girano in background se ne mangia 200 come niente).
  9. Grazie a tutti per il feedback positivo!
  10. Si sa per caso a che ora sono previsti i voli dell'F-15 e dell'A-10?
  11. Lock On integra una funzione di registrazione che ti permette di salvare in AVI con il codec che vuoi.
  12. Ok, il video che stavo montando è pronto. È la prima volta che mi cimento per cui è una cosa abbastanza semplice, le sequenze sono comunque abbastanza belle. A voi... Welcome To The Jungle PS Per ora è una versione in 640*480, i video originali sono in 1600*1200, quando avrò trovato un buon programma di editing farò la versione in alta risoluzione.
  13. No, almeno per ora la ED aveva smentito che BS avrebbe incluso anche i contenuti di FC... poi si vedrà quando esce.
  14. BuRn

    lock-on 1.12B

    Eheh, dai non esageriamo Cmq mi piacerebbe farmi di nuovo un voletto con te Dreaman, Yan e Big. PS Il nostro TS è pubblico, se ti va facci un salto
  15. La versione scaricabile su http://lockon.co.uk/index.php?lang=en Quella su CD da Simware: http://www.simw.com/
  16. BuRn

    lock-on 1.12B

    http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=323988&postcount=24 Ah, e se guardi il readme dice 1.12a, non l'hanno nemmeno aggiornato. I fix di cui parli c'erano già nella 1.12a. I miglioramenti in termini di FPS (e magari qualche piccola modifica al net code) non sono neanche citati ma non è una sorpresa... quando fanno modifiche prettamente tecniche, spesso, gli sviluppatori non le segnalano neanche. Di sicuro modelli 3d nuovi, awacs nuovo e correzioni alla fisica dei missili non ci sono. A rigor di logica se avessero cambiato queste cose l'avrebbero chiamata 1.13 e non 1.12b, non trovi?
  17. BuRn

    lock-on 1.12B

    Non è proprio così... il readme fa infatti riferimento ai fix della 1.12a e infatti 1.12a e 1.12b sono compatibili in multiplayer. Le modifiche degne di nota sono due: -La protezione è stata aggiornata per funzionare con Vista (ed effettivamente va meglio anche su XP) -Alcune dll sono state aggiornate e infatti è migliorato (di pochissimo però, non farei annunci trionfalistici) il framerate nel rendering dello scenario (l'acqua sembra averne giovato in termini di prestazioni). Per il resto era tutto già nella 1.12a. Come faccio a dirlo? Comparato le date dei file (con un programma apposta) e a parte le suddette dll tutto uguale, i frames li ho confrontati con fraps resgistrando due track, nessun nuovo modello 3d o altro, i fix che citavi tu, Aviatore, erano già nella 1.12a, e questo lo ha confermato anche Chizh sul forum della ED. Ah, e ti garantisco che il comportamento dei missili è sempre lo stesso
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