Vai al contenuto

JG53_RedDevil

Membri
  • Numero contenuti

    511
  • Iscritto il

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    5

Risposte pubblicato da JG53_RedDevil

  1. Mia tecnica? Beh sì effettivamente Galland, Moelders, Bubi e gli altri erano delle mezze calzette a cui ho insegnato tutto io :rotfl:

     

    Il tiro in deflessione ovviamente è sempre esistito ed è sempre stato efficace. Anche negli aerei moderni c'è (pensa al pipper ed alla "traccia" quando usi i cannoni).

    In il2 poi è fondamentale quando giochi con gli aerei dell'asse perchè molti aerei russi hanno un DM antidiluviano, rendendoli effettivamente dei carri armati (lagg3 su tutti, poi anche l'i16 non scherza).

     

    Quando ti sarai fatto un bell'occhio con la deflessione, impara ad usare bene il 109 e riuscirai a fare dei tiri da vero cecchino, buttando giù di tutto con raffichette precise e brevi.

     

    ..vedrai che poi concorderai con me sul fatto che il 151/20 è davvero eccezionale! :)

  2. Come cos'è? ERETICO! :D

     

    Allora, mettiamo che tu devi colpire un ufo col tuo sparapiselli (cioè devi colpire un Pe2 con un F2 LOL ), se tu sei ad ore 6' del piccione tiri dritto attraverso il revi, compensando eventualmente la sola caduta verticale causata dalla gravità (pessimamente implementata in il2 tra l'altro), lo prendi in pieno ma il danno è risibile.

     

    Se il piccione vira e tu lo devi colpire, non puoi collimarlo al centro del revi e sparare perchè quando i colpi arriveranno nel punto a cui stai sparando, il piccione sarà già andato avanti, secondo la rotta che sta seguendo. Pertanto devi sparare prima del bersaglio, ed fare in modo che i colpi impattino col bersaglio. Ti allego delle diapositive ad alta qualità:

     

    	 ◊ ← piccione | ▲ ← noi | ∙ ← pisello
    
    da ore 6' gli spariamo dritto:
    
     ◊↑
     ∙
     ∙
     ∙
     ▲
    
    ma siccome il piccione ha un damage model penoso non gli facciamo nulla. proviamo a tirargli senza usare la deflessione:
    
    Ciak 1		   Ciak 2		   Ciak 3		   Ciak 4		 
     ◊→				 ◊→				 ◊→				 ◊→
    													∙
    								   ∙				∙
    				  ∙				∙				∙
     ▲				▲				▲				▲
    
    Ma il malefico piccione overmodelled è ancora vivo, ora proviamo con la deflessione:
    
    Ciak 1		   Ciak 2		   Ciak 3		   Ciak 4		   Ciak 5		 
     ◊→				 ◊→				 ◊→				 ◊→				 ☼
    														   ∙				 ∙
    									   ∙				 ∙				 ∙
    				   ∙				 ∙				∙
     ▲				▲				▲				▲			   ▲

     

    Piccione morto!

     

     

    Grazie per l'attenzione, alla prossima puntata!

     

    Discaimer:

    durante la realizzazione di questo film sono stati macellati 15 piccioni perchè si rifiutavano di collaborare.

     

    scusate non ho resistito LOL!

  3. Oggi pomeriggio ero in piazza Duomo a Milano con la morosa a fare un po' di shopping e quattro passi. D'improvviso si sente un boato, la gente comincia a guardarsi attorno un po' spaurita, io guardo in alto. Non vedo nulla.. dopo pochi secondi eccolo di nuovo, mi giro e vedo l'inconfondibile sagoma di un eurofighter volare a pochissime centinaia di metri sopra Milano per poi sparire dietro le guglie del Duomo. Sebbene l'abbia visto solo per pochissimi secondi è stato davvero stupendo..

     

    prima il boato dei motori, poi la sagoma nel tramonto con il duomo a contorno, indimenticabile!

     

    Qualcuno sa cosa ci facevano in giro e soprattutto ad una quota così bassa?

  4. Ok ok, allora riprendiamo l'argomento cann.. oni (niente cannoncini sennò si torna in pasticceria :D ).

     

    Dicevamo, a parte che non è normale che un CR42 ti stia dietro (penso che tu abbia citato il CR così per dire, comunque è buona regola non manovrare troppo con i 109 non Friedrich/Gustav 2), il concetto, come dicevamo, è che colpire da ore 6' è abbastanza inutile. Il tiro perfetto è solitamente quello in deflessione appena il bersaglio vira. Solitamente si ha un angolo di tiro eccellente su tutta la parte che va dal motore alla cabina e le probabilità di mandare in fumo il motore sono buone. Alternavita è colpire l'attaccatura delle ali, contro certi aerei è la soluzione migliore perchè sono molto fragili.

     

    Il 109 è ottimo nel tiro in deflessione perchè ha tutte le armi concentrate in un unico punto, quasi fosse una sorta di fucile. Gli altri aerei invece sono molto più dispersivi (in primis il FW). Con questi conviene spesso puntara davanti al bersaglio ed "aspettare" che questi vi passi in mezzo (è un'operazione da al massimo un secondo ovviamente). Con aerei ben armati, quali il FW, il risultato è avere il bersaglio aperto in 2 :)

  5. 109 con i cannoli? discordo, a meno che tu non debba fare una cap in cui ti aspetti dei bombers. il 109 è la piattaforma di tiro in deflessione per eccellenza, è semplicemente fantastico proprio perchè ha un cannone solo. non per nulla il 151/20 è la mia arma preferita :adorazione:

     

    ti posso concedere solo il pulk-zerstörer con 2 mg 151/20 e 2 mk108 però :rotfl:

  6. mi sa che mi tocca fare cosi.......grazie del consiglio.....altrimenti le figure di m*** sono incredibili....uno si fa 250 nm di crociera andata e ritorno,evita sam e contro sam, elude gli AAA, distrugge l'obiettivo.....arriva davanti alla pista e come un imbecille mi schianto.................................non so se ridere o piangere.

     

    eh sì, capita :D

    io non so come mai non riesco a stare nel sentiero ils decentemente. del resto non è così difficile starci almeno vicino! eppure no, non riesco. in compenso arrivo sull'aeroporto, via motori, fuori flap ed airbrake, virata secca di 180° a cabrare, fuori il carrello ed atterro.. boh <_<

  7. 3. sbagli a tirare. mai tirare da ore 6 ad ore 6. benvenuto nel mondo dei tiri in deflessione! :D difatti se mi capita di arrivare dietro un aereo ignaro della mia presenza e di mettermici in coda, semplicemente mi sposto. solitamente mi abbasso e gli colpisco il motore da sotto, altrimenti puoi lasciare così tanti colpi su un aereo da farti venir voglia di buttar via il dvd.. non ti dico poi con aerei con fm vecchio, tipo I16 (da qui si dice che è un ufo, è una mosca indistruttibile) e lagg3 (questo è veramente, veramente ridicolo. è l'unico aereo su cui ho dovuto scaricare raffiche su raffiche di mk108 sensa vederlo andare giù.).

    riassumendo: cerca di portare sempre un attacco dall'alto o dal basso, oppure dai lati in deflessione. vedrai così che uno spit coriaceo da ore 6' ti fuma subito con una raffichetta di mg17 sul cofano.

    4. gli ufo sono quegli aerei tipo il la5/7 o l'i16. puoi fare della manovre pazzesche con quelle, senza quasi nemmeno perdere velocità. anche lo spit è piuttosto ufico, usato in b&z va meglio del 190 quasi, provare per credere (ha solo il difetto di non resistere sopra gli 850km/h mentre il fw lo tiri a più di 900). tanti dicono che lo zero sia un ufo, beh non han capito un cavolo di storia. non ha assolutamente corazzatura, nessun serbatoio autostagnate, ha un motore discreto e non pesa nulla, per forza manovra da dio!

  8. Io usavo lo stall improvviso col 109 come manovra disperata. Volavo dritto e di punto in bianco stallavo e lo riprendevo subito dopo. Mi trovavo sempre col muso giù ed in un attimo ero a piena velocità. Poi quando ero sufficientemente lontano, sfruttando le sue doti di arrampicatore rifacevo quota e tornavo al contrattacco. Funzionava maledettamente bene, finchè non han deciso di rendere il2 un gioco per bimbomikia noob e favorendo ancora di più gli aerei manovrieri (prima capitava di vedere anche qualche yak e la5 che stallava facendo numeri da ufo, ora girano e girano e basta. E' diventato impossibile giocare realisticamente :( - altro motivo per cui ho mollato).

     

    skettles prova ad atterrare solo ad occhio, fregandotene di tutte le procedure. prova a farlo come se stessi giocando ad il2: arrivi, giù flaps, fuori carrello e si atterra, usando solo l'hud e l'indicatore di velocità come riferimento. Fidati e vedrai che se è un bel po' che giochi ad il2 (io giocavo da 2 anni, tutti i giorni dalle 3 alle 6+ ore prima di provare lock on) atterri quasi senza problemi, te l'assicuro :)

  9. Si, ci sono delle patch normali, cercale con google. Il2 è abbastanza semplice da imparare, non ci sono sistemi d'arma o radar. Una volta imparato a gestire il propeller pitch, del resto te ne puoi anche relativamente fregare. Il problema è che Il2 ha bisogno di tanta, tanta pratica! Te ne accorgerai quando stallerai (anche se col '46 è IMPOSSIBILE stallare - io usavo lo stall come difesa ed ora non posso più grrrr), dovrai imparare a riconoscere le vibrazioni ed a capire quando mollare, etc.

    Anche a livello di dogfight è un pochino più complesso. Devi riconoscere l'avversario e capire quali sono i suoi punti deboli. E' ottimo in manovrato ma non ha buone caratteristiche in cabrata/picchiata? Allora via di boom&zoom. E via così :)

     

    Occhio però, una volta abituato a volare con il2 tornare agli aerei moderni sarà un po' un casino. Con lock on e con falcon 4 fin da quando li ho installati sono sempre atterrato (anche la primissima volta!) in visual guardando solo la velocità. Niente ils nè altro, non riesco a stare nel sentiero di discesa ed arrivo sempre troppo lungo o forte, picchiando sempre delle sonore spanciate sulla pista.

     

    Deformazione professionale da pilota di ww2! :D

  10. Si ha una buona grafica ma non eccellente per stessa ammissione della ED, soprattutto per quanto riguarda il terreno. Armed Assault 2 ad esempio sarà molto, molto meglio:

     

    ArmA2_02helicopter_combat.jpg

     

    ka50blackshark2md1.jpg

     

    Sfogliando rapidamente il forum ED ho letto che un nuovo restyling di questa parta è prevista con i prossimi moduli di DCS. Il cockpit invece è davvero spettacolare sendo me. Quando poi lo si vede in azione fa sbavare :rotfl: Se non l'avete ancora fatto cercate su utube i video. Mi pare che quello di preview di SimHQ faccia vedere un bel po' di cose, invece di quelli di ED che sono abbastanza specifici.

     

    ka50blackshark3gi5.jpg

  11. Ok grazie tutto chiaro..il mio ip fisso utilizzando la seguenza START->ESEGUI->CMD->IPCONFIG->192.168.1.43

    Mentre se vado sul sito www.mioip.it mi dice che il mio ip è 82.59.185.24

    A questo punto dopo avere selezionato sul gioco connessione TCP/IP cosa devo inserire nella finestrella ip???

     

    No no frena, evidentemente sei dietro un router, quindi l'indirizzo che ti ritrovi con ipconfig è quello locale. L'indirizzo che ti serve è quello assegnato dal tuo isp al router. Cioè quello che hai trovato giustamente tu tramite mioip.it.

     

    Non so a che gioco vuoi giocare, quindi non ti so dire cosa devi fare di preciso, tuttavia tu non dovresti inserire nulla se vuoi ospitare una partita. Tu devi solo creare un server (ci sarà un new internet game o new multiplayer game o qualcosa di riconducibile a questo da qualche parte), fornire agli altri giocatori il tuo ip internet (chiamiamolo così) ed attendere che si colleghino a te. L'unico problema che può manifestarsi è legato ai firewall che possono bloccare le connessioni in ingresso (in uscita non le bloccano quasi mai, per questo di solito per giocare su un altro server non devi toccare nulla). Il primo firewall da sbloccare in caso di problemi è quello del router, indicando protocollo (TCP/IP e/o UDP) e le porte da aprire. Se il problema persiste devi sbloccare quello software di windows (o di terze parti, io uso Comodo ad esempio).

  12. se io vorrei giocare online per esempio con te..che ip devo mettere??

     

    quello che ti porta ad un rivenditore di dizionari di italiano.. animale!! :rotfl:

     

    Torniamo a noi e facciamo una cosa per volta..

     

    A meno di avere un contratto con un isp che preveda l'ip fisso, quest'ultimo viene assegnato exnovo ogni volta che ti connetti. Per vederlo basta scrivere ipconfig nella console (esegui->cmd).

     

    Il server è colui che predispone una serie di porte al ricevere le connessioni del gioco. Per fare questo innanzi tutto bisogna configurare il firewall per accettare connessioni tcp/ip o udp (in base al gioco) su porte specifiche (di solito le indica il gioco). Fatto questo, il server deve inviare il proprio ip ai vari client. Fatto questo i client si connettono al server e si può partire.

     

    Insomma, è più lungo a scriverlo che a farlo. Se c'è qualcosa di non chiaro fammi sapere.

     

    Ah, ovviamente queste operazioni sono automatizzate grazie a piccoli tool o altro presenti nei vari giochi, tipo Hyper Lobby per Il2 o quelli che internamente si appoggiano a GameSpy.

  13. a ok..ma se mettiamo tutti ip diversi non credo che possiamo stare insieme..cmq il mio ip è 79.16.63.58

     

    ma hai l'ip fisso?

     

    fammi capire comunque, vuoi mettere gli stessi ip address a due interfacce? prego, fai pure, così però è OVVIO che NON TI VEDI :D

    gli indirizzi DEVONO essere univoci, altrimenti hai un conflitto. detto questo, se volete giocare insieme è sufficiente che uno di voi si prenda la briga di fare il server (over internet, non via lan a meno di non usare hamachi), mentre gli altri saranno i client che si collegano a lui. posto che rutter e muretto di fuoco siano debitamente configurati, il gioco è fatto.

     

    umh.. sto pensando di cambiare nick..

     

    @kometoskyje: poi eravamo riusciti a menar le mani online. ruger one ed un altro paio di amvi c'erano, poi purtroppo non abbiamo più replicato.

×
×
  • Crea Nuovo...