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Giorni Vinti
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Risposte pubblicato da meason
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nel film 007 il domani non muore mai c'è un L39 armato di bomba nucleare, pod lanciarazzi-mitragliatrice e postbruciatori!
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oltre a questo c'è l'e4b:
il pentagono e la casa bianca volante. uno di questi è sempre a meno di due ore dal presidente. fino all'uscita del b2, questo era l'aereo più costoso del mondo.
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almeno quel trattore (o quel che è) è arrivato tutto intero! ma il paracadute non dovrebbe attutire l'impatto per permettere un atterraggio morbido?
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il 2 sturmovik, hawx 2, il simulatore di volo dell'apache (deve ancora uscire) esistono discussioni su ogniuno di questi simulatori.
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semplicemente il typhoon biposto è da conversione operativa, serve cioè ad addestrare i futuri piloti di ef2000 al nuovo aereo, mentre l'ef2000 monoposto è la versione normale, non da conversione operativa. tutti e due gli aerei hanno le stesse capacità se aggiornati allo stesso standard.
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cacchio! il su35 è quasi più digitale dell'f35! non pensavo che i russi fossero così avanti (però il sukhoi ha ancora l'hud).
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accidenti! non so cosa dire! prima paracadutano le hummer, dopo chissà quanti soldati! cos'era quella cosa che quando si paracadutavano i parà tenevano in grembo? non penso fosse il paracadute.
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ma non riesco a capire se i russi sono dalla nostra parte o contro di noi. cos'è energy air force?
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completamente digitale e con i comandi vocali (anche se hanno alcuni problemi).
il cockpit dell'f16 cj, che bel seggiolino che ha, sembra comodo!
fate il confronto con l'f16a:
sr 71 blackbird:
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ma se proprio proprio è meglio portere allo standard di tranche 3 tutti gli esemplari attualmente esistenti con radar aesa, ugelli vettorabili e così via.
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allora gli dovrebbero tirare dietro degli a4 revisionati? ne dubito.
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perché per ora ci bastano così, sicuramente ne prenderemo altri.
@tuccio: singapore ha basi aeree in tutto il mondo (francia, stati uniti,...) e quella di cazaux è di loro proprietà, non è dei francesi, per cui è sempre galatina la principale base per eurotraning.
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il trailer lo hanno fatto con immagini prese in precedenza, inoltre credo che utilizzeranno le immagini prese dalla diretta rai e dell'aereonautica o altre prese da videocamere hd. aggiungeranno dei commenti nuovi e utilizzeranno quelli della manifestazioni e il gioco è fatto
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vedendo il trailer si legge: "un evento da vivere in hd" questo conferma che è un dvd sull'air show.
sfortunatamente non ho fatto una foto allo svizzero con la scimmietta con la tuta della patruille suisse, troppo bella quella mascotte!
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... e italiana, bastava leggere la pagina misera di discussione che l'avresti scoperto, dark.
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capito, grazie, allora continuerò a uploadarle.
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ho un problema: ho creato il mio album sull'air show di rivolto e ho caricato 14 foto, ma sul sito temo se ne possono vedere 3 perché le altre 11 sono in coda: cosa vuol dire?
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se volete vedere le mie foto le sto uploadando in gallery.
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diceva per scherzo!
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guarda che se avessi riletto la discussione avresti scoperto che gli f22 sono 189 e gli f15 dell'usaf da sostituire sono 500. infatti molti f15 verranno sostituiti dall'f35.
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il sogno di leonardo si è avverato... 500 anni dopo, ma ci sono riusciti. bellissimo come vola, sarebbe bello usare quello al posto della bici!!!
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ieri ho preso hawx 2 e devo dire che è notevolmente migliorato al precedente, infatti oltre a tutte le novità presenti nella demo, c'è la possibilità di sparare da un ac130 e di fare missioni di ricognizione con l'uav a disco volante di ghost recon. altro punto a favore del titolo è il fatto che gli armamenti sono molti di più (bombe a guida laser, missili teleguidati, pod cannoni) inoltre è possibile personalizzarli una volta guadagnata l'esperienza necessaria per l'aereo. anche gli aerei sono attualizzati al periodo del gioco cioè 2020-2030 infatti non vedremo più f5 e mig 21, come le versioni più vecchie di hornet anche se ci sarà ancora il mitico f14.
sfortunatamente non ci sono gli aerei più moderni come il silent eagle o il sukhoi t50, ma spero che li aggiungeranno con un dlc o con una patch.
inoltre avanzando di livello si guadagnano dei punti che permettono di comprare nuovi aerei o upgrade per essi che saranno selezionabili nelle partite multiplayer. inoltre è possibile giocare le missioni della storia con aerei e armamenti diversi nelle missioni singole, tipo le operazioni speciali di modern warfare 2.
anche il coop è... il coop è un problema perché non riesco a giocarci! mi collego online, vado in missioni e non riesco a entrarci, vado in playstation network nel menu del gioco e non trovo la voce campagna coop. qualcuno sa come risolvere questo problema?
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è uscito il primo video di apache air assualt nuovo simulatore di volo elicotteristico del team di gajin entertainment, quello di birds of prey, dove piloteremo un bel ah64 apache armato di tutto punto e ben riprodotto.
nel video si vede anche un c130 con una bomba potente (è per caso una moab?) e due rapier: che ci sia la possibilità di pilotarli?
si vede inoltre un apache senza la coda: che si possa pilotare finche non si schianta?
il gioco sembra bello e spero che possa replicare lo stesso livello di simulazione di birds of prey (che è ottimo per un gioco su console).
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il nuovo trailer del tokio game show:
ora ci sono due cose che mi fanno venire dei dubbi: non è che l'f35 nella versione finale avrà l'armamento solo esterno?
io inoltre ho un po' paura che il gioco sia troppo incentrato sul dogfight e meno sul combattimento coi missili.
voi cosa ne pensate?
Apache: Air Assault
in Simulatori di volo
Inviato · Modificato da meason
il primo contatto con apache: air assault
Realismo è la parola chiave di Apache: Air Assault, titolo sviluppato dai Gaijin Entertainment che vi metterà al centro dell'azione catapultandovi nella cabina di un elicottero Apache. Questa produzione può inoltre vantare su un valore aggiunto come Ed Macy scrittore preso in prestito dall'esercito britannico che attraverso il suo primo lavoro Apache ha in qualche modo ispirato la creazione del gioco. Lo stesso Macy ha partecipato come consulente affinché le missioni presenti all'interno della campagna single player potessero ricalcare quelle svoltesi nella realtà. A breve pubblicheremo la nostra video intervista con l'eroe di guerra britannico. L'allestimento bellico situato nel cuore di Londra ha reso l'esperienza ancor più particolare, scoprite con noi cosa ha da offrire il nuovo prodotto Activision Blizzard.
Decollo
Il nostro hands on era limitato alle prime due missioni del gioco. La prima ha la funzione di tutorial, utile per poter apprendere le meccaniche del sistema di controllo. La levetta analogica destra è utilizzata per decollare e di conseguenza per cambiare l'altitudine. Quella di sinistra invece serve per virare in una qualsiasi direzione e per stabilizzare l'elicottero quando avrete bisogno di restare sospesi in cielo per osservare la situazione. Utilizzando entrambe le levette il mezzo si muoverà più velocemente del normale assumendo la tipica posizione con il muso inclinato verso il basso. Per quanto riguarda l'artiglieria si avranno due diverse tipologie di armi: il mitragliatore e i missili. Per quanto riguarda questi ultimi c'è da sottolineare il fatto che non potranno essere lanciati come se fossero caramelle, terminata la scorta dovrete aspettare qualche minuto prima di poterli riutilizzare. Inoltre sarà possibile attivare due visuali specifiche per colpire con maggior precisione gli obiettivi terrestri. Molti di voi avranno avuto modo di giocare un capitolo della serie Call of Duty, sicuramente ricorderete la missione morte dall'alto dove il vostro compito era quello di proteggere i vostri compagni dall'alto utilizzando i cannoni dello spooky. In quel caso le cose erano molto più semplici: non dovevate guidare un AC-130 e soprattutto non vi trovavate a bordo di un elicottero apache. Il punto d'incontro tra quella missione e il sistema di mira è riscontrabile nella medesima telecamera in bianco e nero attraverso la quale potrete riconoscere i nemici dagli alleati eliminando gli ostacoli senza causare danni ai propri commilitoni. Attivando invece la telecamera posta sul mitragliatore avrete una visuale più ampia dell'ambiente circostante con la possibilità di fare uno zoom laddove, grazie all'aiuto della vegetazione, si nasconda un gruppo di nemici. Conclude la mappatura dei comandi il d-pad con il quale si potranno cambiare le armi in dotazione. Il primo impatto con il sistema di controllo è senza dubbio ostico, non per scelte sbagliate degli sviluppatori, ma a causa dell'alto tasso di realismo che caratterizza il gioco. Dovrete sempre tenere in considerazione l'altezza, la posizione sul radar di nemici e amici, il fuoco nemico, missili e al contempo cercare una strategia che permetta una controffensiva efficace. I ragazzi di Gaijin Entertainment ci hanno assicurato la compatibilità con numerosi flight stick attualmente in commercio, elemento che avvantaggerà gli utenti PC.
Nella seconda missione abbiamo avuto modo di mettere in pratica gli insegnamenti del tutorial. Il nostro obiettivo era quello di difendere la base dagli attacchi nemici, una volta respinti è scattata la controffensiva per distruggere il loro accampamento situato a qualche chilometro di distanza. Nonostante il livello di difficoltà fosse settato verso il basso non è stato per nulla facile completare la missione, vero anche che la mancanza di allenamento si è fatta sentire, ma il livello di sfida più alta sarà sicuramente un traguardo che solo i veri appassionati riusciranno a raggiungere.
Atterraggio
Per quanto concerne la campagna single player avrete a disposizione ben 16 missioni, ambientate in tre diverse aree del globo con altrettanti modelli di Apache differenti. Le missioni prevedono anche il supporto delle forze terrestri, dovrete fare molta attenzione quindi a non uccidere o bersagliare i vostri stessi compagni. Non poteva mancare la componente multiplayer online e in locale. La prima sarà composta di 12 missioni pensate appositamente per essere giocatore assieme agli amici; ovviamente potrete anche affrontarle da soli, ma in quel caso il livello di difficoltà subirà un incremento drastico visto che dovrete svolgere il lavoro di più persone in completa solitudine. Ad esempio nelle missioni in cui sono previsti quattro partecipanti, potreste trovarvi in difficoltà a mantenere tutte le postazioni sotto il vostro controllo poiché i nemici sconfitti manderanno dei rinforzi per tentare di riprendersi le loro basi. Sempre parlando di missioni, ognuna di esse avrà degli obiettivi secondari da soddisfare per aumentare il proprio punteggio, difatti al termine del livello apparirà una schermata con tutte le statistiche oltre le solite cui siete abituati. Una novità riguarda il costo della missione: questo è determinato in gran parte dal numero di munizioni utilizzate, mettendo così un freno a sparatorie di massa poco precise. Un elemento davvero interessante che corre nella stessa direzione in cui è indirizzato l'intero gioco, in altre parole, il realismo.
Sky High
Il comparto tecnico del gioco offre ambientazioni ispirate a diversi paesaggi realmente esistenti. Scorci ad ampio respiro con una linea dell'orizzonte molto estesa contribuiscono a immergere il giocatore in un'atmosfera molto particolare. Inoltre, grazie alle diverse visuali selezionabili, potrete guidare il vostro apache osservandolo dall'esterno, oppure in prima persona e, se non bastasse, dall'interno della cabina di pilotaggio dove ogni elemento è stato riprodotto con cura certosina. La HUD non è mai invasiva, vengono visualizzate a schermo le informazioni più importanti come l'altimetro, il radar e la distanza dall'obiettivo. Lo stesso apache subirà modifiche estetiche quando colpito dal fuoco nemico, le parti del veicolo diventeranno nere, in alcuni casi noterete la completa mancanza di un pezzo. Tutto ciò ovviamente andrà a influenzare la guida rendendo la missione molto più difficile da portare a termine. L'intelligenza artificiale appare ben organizzata, aggressiva al punto giusto non vi darà vita facile, ai livelli più alti i nemici saranno in grado di deflettere i vostri missili e se tenterete la carriera da veterano avrete una sola possibilità di raggiungere l'obiettivo, non ci saranno tentativi extra o checkpoint a salvarvi. A terminare segnaliamo la pregevole qualità della colonna sonora, nonostante le tracce a disposizione fossero una manciata le abbiamo trovate ispirate e coinvolgenti.
Commento Finale
Apache: Air Assault ha un target ben definito, vuole soddisfare quella fetta di pubblico in cerca di realismo e adrenalina senza dover raggiungere il compromesso della componente arcade. Il titolo Activision Blizzard ha tutte le carte in regola per offrire divertimento su ogni fronte, sia in singolo sia in multiplayer grazie alle missioni cooperative. Non bisogna dimenticare l'importante consulenza militare offerta dallo scrittore Ed Macy, autore del libro Apache. Il gioco raggiungerà gli scaffali il 9 Novembre prossimo.
anteprima tratta dal sito spaziogames.it