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  1. Ciao a tutti ragazzi, ho ricominciato a giocare dopo tanti anni a strike fighters, splendido videogioco, purtroppo non ricordo come agganciare il bersaglio con i missili antiradar (shrike e agm 78), premetto gia che ho provato con diversi aerei (f-4, f-18 e a-4) ma con tutti quanti e con tutte le configurazioni radar ma i missili si sganciano e cadono come se sviati, se qualcuno riuscisse a risolvere il mio problema ne sarei infinitamente grato
  2. Allora, premetto che NON SI TRATTA di un simulatore di volo, ma di uno strategico in tempo reale, ambientato nella guerra fredda (1960-1988 direi). Quello che mi ha spinto a segnalarvelo è il fatto che è probabilmente di uno dei titoli che riesce a combinare meglio un gran numero di unità-veicoli ricreati con un buon realismo e gameplay divertente e non troppo macchinoso. E sono inclusi tanti aereoplani! In pratica viene simulato uno sconto tra forze Nato e quelle del Patto di Varsavia su una mappa nordeuropea di svariati Km quadrati (tipicamente 700-800kmq). Si hanno a disposizione un "tot" punti per i rinforzi che possono essere spesi per far arrivare unità sul campo di battaglia. Sono disponibili circa 700 diverse unità tra carri, fateria, artiglieria, APC, unita da ricognizione, logistica, AA, elicotteri e aerei. Le unità hanno tutta una serie di statistiche che rigardano riserva di carburante, corazzatura (Frontale, laterale, retro, superiore), velocità max su stada, gittata massima, precisione, eventuale presenza di uno stabilizzatore per i colpi in movimento etc... (BMP-1P sovietico) (Leopard 1A4 tedesco) (OH-58D statunitense) (F-104G tedesco) Ovviamente la mappa è totalmente 3d e la telecamera è liberamente modificabile. I vari settori colorati scompaiono da soli quando ci si avvicina al suolo e le icone possono anche mostrare le unità utilizzando i simboli Nato. I rinforzi chiamati arrivano da punti stabiliti, indicati dalle frecce bianche che vedete, a patto che siano sotto controllo. Nelle mappe sono presenti delle strade che potranno essere utilizzate per muoversi con maggiov velocità, a scapito della prevedibilità. Mandare una colonna di mezzi dal punto A al Punto B senza tagliare per campi e colline sarà più rapido, ma se il nemico ha piazzato dei soldati nei boschi con RPG o LAW ai lati del sentiero... faranno una brutta fine. I veicoli utilizzeranno una certa quantità di combustibile per muoversi e anche le munizioni saranno limitate, quindi è fondamentale spedire dei camion di rifornimenti dietro la linea del fronte per tenerli sempre riforniti e per fornire eventuali riparazioni. Questo aspetto del gioco non è a livelli stratosferici di REALISMO, nel senso che le nostre unità pur rimanendo ferme, con i motori accesi non consumeranno carburante e magari se subiranno dei colpi dopo qualche secondo cominceranno ad essere lentamente riparate in automatico, ma in caso contario il gioco sarebbe davvero stato eccessivamente macchinoso e difficile da gestire. Già il fatto di doversi preoccupare di tenere rifornito di munizioni e missili un carro nascosto in un angolo sperduto della mappa è un aspetto non di poco conto. Se poi considerate che le scorte logistiche non sono infinite, ma ad un certo punto dellla partita potreste trovarvi senza nuovi camion da far arrivare a rinforzo... beh, vi lascio immaginare. Una delle cose che mi ha piacevolmente colpito è il motore grafico: molto leggero e fluidissimo nel zoomare dalla visuale alta a quella vicina al suolo Considerate che io gioco a livello di impostazioni medio con un Intel Core2 duo, 4gb di Ram e Radeon HD 6570 e sono pienamente soddisfatto. Come si gioca? Prima di tutto, bisogna creare un proprio set di mezzi. Non si può affrontare una sfida potendo schierare TUTTI e 700 i veicoli disponibili. Si ha a disposizione un certo numero di "spazi liberi" nel proprio inventario per ogni categoria di unità (carri, logistica, aereoplani, fanteria, etc...) che possono essere occupati dalle unità. Per esempio è possibile optare per dei carri di fascia bassa (T-54/55 e T-62) che costano poco e possono essere schierati in grandi numeri, magari da schierare vicino a boschi in posizione difensiva, attendendo che siano i nemici ad attaccarci oppure su unità d'elite (magari dei T-64 o T-80) ma molto costose e meno numerose, per provare a "sfondare" il fronte con un attacco mirato. E possibile creare una forza di fanteria meccanizzata o magari un unità aviotrasportata d'elite... insomma quello che volete. Questo spinge i giocatori a "specializzarsi" e rende le partite multiplayer sempre divertenti. Magari vi create una forza che punta tutto sugli elicotteri AT, giocate contro qualcuno che ha nell'inventario principalmente carri e lo spazzate via. Magari la partita dopo ve ne capita uno che usa principalmente fanti nascosti nei boschi con missili a ricerca IR e fate una brutta fine. La scelta di un insieme di mezzi "sensato" e votato ad una precisa strategia è molto importante. In effetti una delle cose belle di questo gioco è se beccate un giocatore che decide di mandare in avanti orde di carri o di elicotteri all'attacco senza alcuna pianificazione verra sempre ed inesorabilmente annientato. T Teoricamente potreste anche prendere dieci o venti veicoli d'elite tra i più forte e costosi del gioco, mandarli all'attacco a testa bassa e verrebbero comunque spazzati via in pochi secondi da unità meno costose o potenti, se non adeguatamente supportati da altre forze. e suppongo si tratti di una cosa verosimile. :-) Una volta stabilito il proprio "bouquet" di unità, si arriva sulla mappa, dove è possibile schierare in maniera preventiva i mezzi che avremo a disposizione all'inizio della partita vera e propria e anche delle "basi" logistiche che riforniranno le unità vicine di benzina e munizioni. Ad ogni mezzo corisponde un "costo" e anche disponendo di fondi illimitati non portemo mai schierare un gran numero di quelli più avanzati Per intenderci... pur avendo gli AH-64D o gli F-15 in inventario non ne saranno disponibili mai più di 2-4 per partita. Se li abbattono non ne potremo chiamare altri. Invece di A-4 Skyhawk e Mi-8 ne avremo disponibili a dozzine. A seconda della modalità di gioco, il nostro obbiettivo sarà distruggere un certo numero di unità ostili, controllare delle zone-chiave per un certo periodo di tempo (tramite la presenza di una nostra "unità di comando") o delle combinazioni tra queste modalità. Io mi sono molto divertito con la versione priva di aereoplani del gioco (Wargame: european escalation) dopo averla comprata su Steam a natale con i saldi, a circa 5€ e ieri ho preso anche Wargame: AirLand Battle a 11,99€, con un offerta valida solo per ieri oggi e domani. Di solito i prezzi di listino sono rispettivamente di 19,99 per EE e 39,99 per AB, ma su steam spesso e volentieri capitano delle offerte, e comunque con passare dei mesi i prezzi si abbassano sempre. A me sono piaciuti molto :-) Di lis
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