Allora, sono due aspetti completamente separati (tanto che spesso uno sviluppatore si occupa di uno e un'altro dell'altro):
Modello dinamico (obbligatorio)
-) softwares:
plane maker (obbligatorio) + airfoil maker (non sempre) + python interface (solo molto esperti)
-) cos'è:
questo modello è quello che "realmente vola", vale a dire che è un file (di estensione .acf che sta per aircraft) che contiene tutti i parametri che vengono poi usati nel calcolo delle dinamiche di volo. Questi parametri sono
-di tipo geometrico (apertura alare, diedro, coordinate vertici fusoliera, coordinate baricentro, coord. motori, coord. carrelli, diametro eliche, deflessione superfici di controllo, ecc........)
-di tipo fisico (potenza motori, distribuzione pesi, consumi, velocità di progetto, pressioni, altitudine critica, ecc.........)
-altri, ad esempio i parametri dei vari sistemi da quelli elettrici a quelli meno comuni come il paracadute o la spinta vettoriale e tanti altri
I parametri di tipo geometrico vengono anche rappresentati in 3D sia per facilitare la costruzione che per vedere l'aereo in x-plane, ma rimane comunque possibile decidere quali parti (anche tutte) alla fine saranno invisibili.
-) di cosa avete bisogno:
-trittico (le tre viste lato dorso e muso): è fondamentale per settare i parametri geometrici
-info su profili alari, motorizzazione, sistemi vari per settare gli altri parametri + performances di volo per poter alla fine verificare la bontà del modello
Modello grafico (non obbligatorio)
-) softwares:
ac3d/blender (obbligatorio) + photoshop o similari (obbligatorio) + qualsiasi software di modellazione 3D che possa esportare in formati riconosciuti da ac3d o blender (non obbligatorio)
-) cos'è:
se deciderete che la resa grafica del file .acf, fornita in ogni caso da x-plane, non vi soddisfa, come detto sopra è possibile renderla in parte o del tutto invisibile (ad esempio lasciare visibile l'elica, ecc...). Quindi si crea un normale modello 3D dell'aereo che dovrà poi essere esportato da ac3d o blender in un formato .obj tipico di x-plane. Dall'interno di plane maker, poi si può decidere di "allegare" al file .acf questo (o questi, fino a 20 mi pare) file .obj che verrà visualizzato sia in plane maker che in x-plane. In sostanza è un "guscio" grafico.
-) cosa vi serve:
-trittico: ovviamente fondamentale, meglio se c'è anche qualche sezione di fusoliera che sennò va sempre un po' indovinata
-foto e materiale per fare delle belle textures
PS
-)ragazzi sono ben contento se vi posso essere utile e spero che qualcuno di voi si appassioni a questa cosa, ma in cambio voi sapete dirmi qualcosa su questo?
-)per chi di voi conosce l'inglese, sul forum di www.x-plane.org c'è gente che sa tutto su tutto su x-plane e come creare addon anche a livello payware. Sono anche disponibilissimi a risolvere i problemi.