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JG53_RedDevil

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Risposte pubblicato da JG53_RedDevil

  1. buona sera a tutti , fin dagli inizi del pc giocavo(e gioco) solamente giochi di simulazione aerea, ricordo titoli che all'epoca fecero grande successo tipo: la serie comanche e f-22 (novalogic) o i simulatori della Jane's (usaf, iaf , ATF, f-15,etc) o titoli della DID (total air war, EF2000, etc) , immaginate giochi così con le grafiche di ora e la fisica di ora..... da rimanere incollati sulla sedia per ore :P . perché non ritornano a fare questi simulatori . anche la microsoft perchè non torna con la serie combat sim , io mi immagino un combat fligh simulator 4 cosa dovrà essere... a voi le vostre riflessioni a riguardo :)

    Perché le nuove generazioni non hanno piú voglia di sbattersi, in primis. Grazie anche alle console che hanno abbassato il livello, pensa te che c'é gente che pensa che WT in sim sia qualcosa di piú di un arcadozzo :asd:

  2. Partito di recente con una campagna su Kickstarter, punta a inserire nel sistema DCS aerei della WW2. Attualmente la lista prevede:
    - Republic P-47D-28 Thunderbolt;
    - Supermarine Spitfire Mk IX;
    - Messerschmitt Bf-109K-4;
    - Focke-Wulf FW.190D-9 (from DCS: World);
    - North-American P-51D Mustang (from DCS: World).

    I pledge goals successivi includono davvero parecchi velivoli.

     

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    I devs dietro sono parte di quelli di Il2 Sturmovik (interessante che non venga mai citato questo titolo lol) in collaborazione con la ED. Francamente dopo Il2 CoD la fiducia nel fu grande Oleg Maddox è un po' scemata, ma la ED comunque, pur con lentezza a volte inspiegabile, i problemi pian piano li sistema.

     

    Btw, un saluto a tutta la vecchia gente che non sento più da eoni :)

  3. Press release del nuovo modulo di DCS: Combined Arms.

     

    Annuncio ufficiale: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89379

     

    Press Release

     

    Pre-Purchase “DCS: Combined Arms” in June 2012

     

    DUXFORD, UK, May 31st 2012 – The Fighter Collection and Eagle Dynamics will offer DCS: Combined Arms as a digital download pre-purchase for $29.99 in June 2012. Pre-purchase also provides access to pre-release Beta versions of the title.

     

    DCS: Combined Arms gives the user control of ground forces during the battle. Use the strategic map to move ground forces, set artillery fire missions, and control the ground battle. Assume the role of a Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and designate targets for close air support aircraft, or directly control an armor vehicles or air defense weapons and engage enemy forces.

     

    Play DCS: Combined Arms as a real time strategy game, a first person armor warfare simulation, or direct the ground battle from the cockpit of a DCS aircraft like the A-10C Warthog, Ka-50 Black Shark, or P-51D Mustang.

     

    DCS: Combined Arms supports both single player and multiplayer gameplay. When in multiplayer, different players can take on different roles such as artillery commanders, tank commanders, pilots, JTACS, etc. DCS: Combined Arms allows you full control of the battle. All roles can be changed dynamically during the battle.

     

    Features of the DCS: Combined Arms:

     

    • Move ground forces and direct their fire during a mission.

    • Be the Joint Terminal Attack Controller (JTAC) and direct close air support.

    • Jump into the seat of many armor and air defense units to engage enemy air and ground forces.

    • Play in both single player and multiplayer games.

    • Both small and large scale battle missions included.

    • Part of DCS World

    In soldoni, permette di trasformare DCS in un RTS (strategico in tempo reale) e di coordinare gli altri giocatori su Ka-50 e A-10C (anche P-51 e SU-25T volendo). Si può prendere il controllo di un veicolo, ingaggiare o fare da FAC/JTAC. Insomma, un netto cambio di prospettiva.

     

    Video trailer (basato sulla alpha): www.youtube.c...h?v=yFN1iFfvVG8

     

    Qualche immagine:

     

     

    ca3d.jpg

     

    ca6j.jpg

     

    ca9k.jpg

     

    ca17l.jpg

     

  4. Ciao Aviatore,

    al solito sono in ritardo nel risponderti. Ti conviene quasi scrivermi un pm o una email (red.devil@fightercombatsims.net) la prossima volta! :)

     

    Dunque, i tasti sono solidi tant'è che per toglierli occorre fare un movimento particolare in torsione. Di base dovrebbero essere 25 mi pare (controlla le descrizioni sui siti di review, c'è sicuramente). Io comunque ne ho presi altri 25 in più, ne uso più di 30 ora mi pare, sono arrivato ad usarne circa 40.

     

    Il PVI lo uso con il blocco di tasti in alto. I centrali sono i numeri da 1 a 6, quelli attorno sono le funzioni (WP, AF, TGT PNT, CD, etc).

     

    Le dimensioni sono circa quelle di un A4. Stasera ti do i dati corretti (se sparisco scrivimi! :P ).

  5. We, qui bisogna mandarmi un piccione viaggiatore a casa, altrimenti mica mi accorgo dei thread che apro :D

     

    Come mi trovo? L'acquisto migliore che abbia mai fatto. L'ultimo layout l'ho postato qui: http://www.fightercombatsims.net/forums/topic/1807-tm-profilo-warthog-per-bs2/page__view__findpost__p__10225

     

    Ho tolto un po' di funzioni spostandole sulla Saitek TPM, e mettendo lì 8 tasti per la gestione delle wheels di regolazione della R-800L1 (col TARS si finisce per usarla almeno un paio di volte a missione, in questo modo non mi devo distrarre ed usare il mouse).

  6. Cancellarlo e bruciarne il supporto. È un progetto nato male e proseguito peggio. Lo acquistai a 10€.. i soldi peggio spesi della mia vita, nonostante patch varie. Davvero una delusione per uno che ha in casa tutta la serie il2, dal primo fino a 1946.

  7. ANNUNCIO

    che ho scritto la seconda versione della Guida (più 40 erotte pagine senza immagini, 50 pagine con le immagini!) ma che, in seguito al mio ingresso nel gruppo FCS "Fighter Combat Sims" quella guida, notevolmente approfondita con manuali originali e fonti tecniche, è diventata parte integrante del training del gruppo. Pertanto se siete interessati potrete trovare tutto lì.

    Ho deciso di mantenere online la precedente guida, anche se mi fa sorridere il livello nemmeno appena sufficiente di quello scritto :)

     

    S!

     

    FCS Ten. red.devil

  8. Vecchio non vuol dire niente. Un pc da 4000€ di tre anni fa è vecchio ma ancora prestante. Un pc da supermercato preso ieri è nuovo ma pessimo.

     

    Detto questo, il2 '46 mi girava ad 800x600/1024x768 su un thunderbird 1200 mhz overcloccato a 1330, 1gb di ram, geforce 4600 ti. Ricorda poi che il multiplayer è quasi sempre più pesante del singleplayer. Mi girava anche lock on, seppur con qualche sacrificio.

     

    Ah, il2 non è realistico. È meno arcade di tanti altri (almeno la versione ufficiale, coi mod poi non ti saprei dire).

  9. La cosa più bella, comunque, è giocare in tandem con i kamov. Spesso per gli A10 e Su25 è complesso individuare i bersagli a terra, quindi i kamov fanno da spotter. Solo che sono molto vulnerabili, quindi c'è bisogno dei caccia di scorta e questo tende a creare delle situazioni veramente difficili, soprattutto nelle zone infestate dai SAM. Qui il teamplay è tutto, ed il risultato eccezionale.

     

    Ripeto comunque: FC2 l'ho giocato veramente poco, ormai sono rotorhead addicted :)

  10. Non capisco che senso abbia il voler acquistare un joystick economico. Dal joystick cambia il feeling e la qualità del gioco, è masochismo puro prendere una schifezza. Piuttosto si risparmia un po' alla volta e poi si prende qualcosa di accettabile, bastano 50€, non mi pare sia una cifra immensa.

  11. A che pro inserire nuovi aerei? Per predere tempo con lo sviluppo della serie di DCS?? :thumbdown:

    Se tu hai giocato a LOMAC e poi provi FC2 ti rendi conto che sono due giochi completamente diversi. Dall'engine grafico al sonoro multithreaded per risultare più leggero, FC2 è praticamente un nuovo gioco! Scaricatelo, tasto costa un nonnulla.

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